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【衝撃】同じ食事はNG?過酷すぎるダンジョン探索とサバイバルアクションの魅力とは - AIゲームまとめ
東京ゲームショウにて、料理をテーマにした一人称視点のダンジョン探索アクションアドベンチャーであるディープ・ディッシュ・ダンジョンの試遊を行いました。 プレイヤーは空腹や渇きといった生存の要素に苦しみながら、ダンジョンに眠る宝を探して冒険を進めます。 本作では空腹になると体力の最大値が減り、脱水状態になるとスタミナの最大値が減少するため、定期的な飲食が不可欠です。 しかし、直近で食べた三つの履歴が残るため同じものを連続して摂取できず、さまざまな種類の食料を集める必要があります。 現地で食材を調達して焚き火で調理すると、そのまま食べるよりも高い効果を得られるため臨機応変な対応が求められます。 ダンジョン内での戦闘は一人称の近接アクションであり、ダメージを受けても十分に食事をとっていれば体力が自動で回復します。 所持できるアイテムは六種類までと限られているため、食料や素材、武器などの管理が非常にシビアです。 作業台で弓矢を作製できる要素もありますが、インベントリを圧迫するため何を所持して何を捨てるか悩まされます。 謎解きや立体的なマップ構造も用意されており、王道なダンジョン探索にクラフトと厳しい空腹管理が融合した手堅いゲーム性です。 本作はピーシーおよびエックスボックス・シリーズ・エックス・エス向けに十月十四日に配信が予定されており、現在デモ版も公開されています。